P.L.A.N. Projekt

P.L.A.N. unsere Projektidee – Pädagogik und Lernen in agilen Netzwerken

Digitale Technologien spielen in unserem privaten und beruflichen Leben eine immer größere Rolle. Der digitale Wandel ist eine Herausforderung für Schulen und Lehrer. Im P.L.A.N.-Projekt werden digitale Kompetenzen entwickelt. Es ist wichtig, die Methodenvielfalt zu erhöhen, um den Lernprozess interaktiver und kreativer zu gestalten. Schüler und Lehrer müssen in die Lage versetzt werden, diese digitalen Entwicklungen kompetent zu nutzen und mitzugestalten.

Das Projekt will Lehrkräfte dazu ermutigen, innovative und kreative Lernprodukte wie Erklärvideos, Podcasts, Learning Escape Rooms und Kundenprojekte zu entwickeln. Diese sollen die individuellen Kompetenzen der Lehrkräfte und damit auch die Innovationskraft der Schule als Institution stärken.

Spannende Einblicke des internationalen Journalisten Ralph Sina

P.L.A.N. – Die Welt zu Gast im BK Siegburg

Als Ralph Sina über seine Zeit als Korrespondent in Nairobi, Washington und Brüssel für den WDR und die ARD berichtete, war es ganz still.

Sowohl die Schüler*innen als auch die internationalen Lehrkräfte und Gäste der Veranstaltung hörten gespannt zu, als Ralph Sina erzählte, wie unterschiedlich das Leben als Journalist in Kenia, den USA und Europa war.

Digitalisierung im Klassenzimmer aus verschiedenen Perspektiven

Wie viel Digitales tut uns gut?

Diese Frage stand auf der Tagesordnung, als die internationalen Lehrkräfte und ihre Partner aus Wirtschaft, Gesellschaft, Bildung und Wissenschaft mit Schülerinnen und Schülern diskutierten.

Die Netzwerker waren auf der Suche nach pädagogisch wertvollen, kreativen und motivierenden digitalen Lernmöglichkeiten, um den regulären Unterricht zu bereichern und einzelne Schüler zu fördern.

Mehr Einblicke in unsere P.L.A.N. er Kick-Off-Veranstaltung

Video über Kick-Off-Veranstaltung

P.L.A.N. Roadmap

Das P.L.A.N. Projekt ist ein KA2 Erasmus+ Projekt und ist auf zwei Jahre angelegt. Mehr Informationen über uns und unser Projekt findest du auf unserer P.L.A.N. Projekt Homepage.

Wie geht es nun in unserem Projekt weiter was ist unsere Roadmap?

Meet the team

Wir sind ein internationales und engagiertes Team von Lehrkräften. Schüler*innen und Student*innen sind als User und Ideengeber miteingebunden.

Sei agil – Agiles Management in P.L.A.N. mit Scrum

P.L.A.N. – Scrum, Scrum Master, Backlog und Sprint sind nur einige Begriffe aus dem agilen Management, die verwirrend sind. Aber sie werden immer beliebter. Heutzutage hört man sie oft in Stellenausschreibungen. Was verbirgt sich dahinter?
Wir haben bei dem IT-Beratungsunternehmen einen Workshop bekommen und wissen jetzt mehr …

Der Scrum-Cycle erlaubt User-Orientation und eine aktive Einbindung aktueller Entwicklungen

Unsere Tutorials School-Scrum in P.L.A.N.

Why is Scrum so popular?
What is the Scrum Cycle?
How to build a product backlog and write a user story?

Scrum – oder wie man komplexe Schulprojekte gestaltet

Hier entwickeln wir Scrum Rollen für unser P.L.A.N. Projekt in einem Workshop bei dem IT Unternehmen adesso SE

Projektlernen ist eine im Schulleben sehr verbreitete Methode.  Aber wie können größere Projekte in der Schule gestaltet und organisiert werden? Komplexe Projekte bergen das Risiko, zu scheitern, im Chaos zu enden oder einfach nur das Ziel zu verfehlen. Eine Magementmethode namens Scrum kann dazu beitragen, komplexe Schulprojekte besser handhabbar zu machen.

Scrum hilft schnell auf Probleme zu reagieren

Scrum ist eine Projektmanagementmethode, die aus der Softwareentwicklung kommt und mittlerweile sehr populär geworden ist. Sie ist auch für die Organisation von Schulprojekten einsetzbar. Hier muss sie allerdings angepasst werden.